Detektywi w Bitterlandi
1. idź szybko na Taras Zamkowy pogadać z Maxem.
2. Zobacz przez teleskop.
3. Pogadaj jeszcze z Max4. Pogadaj z Maxem i wskocz z nim do tej łodzi, Ella jest zła z tego powodu :D
5. Pociągnij za czerwoną wajchę przy silniku na łodzi KILKA RAZY naciśnij.
6. lecimy.
7. Naciśnij na balony po rozmowie z Maxem.
8. Naciśnij na żagiel ten koło balonów.
9. Naciśnij na balony.
10. Naciśnij na prezent od Profesora.
11. Naciśnij na tą szpilkę.
12. Pomóź Maxowi wyjść naciskając na lódź.
13. Pogadaj z Maxem.
14. Weź igłę od Maxa i ukuj niż przechodzącą Pandę, która niesie mąkę.
15. Podnieś to mąkę i naciśnij na siebie aby być podobnym do tamtych Pand.
16. Weź od przechodzących Pand worki.
17. Idziemy do Zamku Evrona.
18. Naciskamy na podświetlone worki.
19. Szybko naciskamy na kamerę.
20. Naciskamy na linę, która spada z nieba
21. Ella nas uratowała
22. Gadamy z Maxem.
23. Nagroda: Strój szpiegowski
| Tajemniczy telefon |
1. Idź do Salonu piękności 2. Odbierz telefon 3. Weź walizkę 4. Idź do Kamarii na zamku po pyszne ciasteczka 5. Idziemy do Bruna w restauracji (San Franpanfu) - mąka jest na oknie 6. Idziemy do Kamarii na tarasie w zamku 7. Idziemy po cukier do Miasta i wchodzimy do lodziarni - cukier jest na stole przy maszynie do lodu. 8. Idziemy do Kamarii 9. Idziemy na chwilę do Dżungli i wracamy do Kamarii. 10. Idziemy do Stadniny Koni, aby zostawić tam walizkę przy znaku, który się pojawił i szybko uciekamy. 11. Wracamy do Stadniny Koni. Przy znaku zamiast walizki pojawiły się dziwne, okruchy, który zabieramy i idziemy, do Kamari. 12. Idziemy do profesora Bookworma po lupę(jest w dżungli w jaskini) 13. Wracamy do Kamarii 14. Idziemy do Stadniny Koni zobaczyć z bliska okruchy - po otworzeniu się nowego okienka naciskamy na niebieski materiał 15. Wracamy do Kamarii 16. Jutro poszukamy nowych okruchów na Panfu 17. Idziemy do Kamarii 18. Idziemy poszukać kolejne okruchy na Panfu - jest w dżungli 19. Zanosimy rudy włos do kamarii 20. Jutro poszukamy kolejne ślady 21. Idziemy poszukać kolejnych okruszków - jest w Starym Porcie 22. Zanosimy marchewkę dla Kamarii 23. Na kolejny dzień idziemy poszukać kolejnych śladów jest w Mieście 24. Zanosimy kartkę papieru na, którym jest rysunek igloo do Kamrii 25. W okienku czatu wpisujemy imię: CARL 26. Idziemy do Biblioteki, która jest w Mieście w Lodziarni aby porozmawiać z Carlem 27. Otrzymamy od Carla wspaniały strój detektywa
|